Show simple item record

Ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιού στρατηγικής με χρήση της μηχανής Unity

dc.contributor.advisorΠρεζεράκος, Γεώργιος
dc.contributor.authorΚρεζίας, Χρήστος
dc.description.abstractΗ παρούσα πτυχιακή εργασία ασχολείται με τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιού στρατηγικής με χρήση της μηχανής Unity. Χρησιμοποιείται η γλώσσα προγραμματισμού C#. Γίνεται μια σύντομη ιστορική αναδρομή στα βιντεοπαιχνίδια και πιο συγκεκριμένα στο είδος του παιχνιδιού που θα αναπτυχθεί. Θα αναλυθεί η μηχανή Unity και θα επιχειρηθεί να γίνει χρήση όσων περισσότερων εκ των εργαλείων που παρέχει γίνεται ώστε να καλυφθεί όσο πιο ολοκληρωμένα είναι δυνατό η χρησιμότητα του στην ανάπτυξη και οργάνωση παιχνιδιών. Το παιχνίδι είναι βασισμένο σε γύρους, με χωρισμένο σε κελιά χάρτη, του οποίου παρουσιάζονται οι μέθοδοι δημιουργίας, με τους παίχτες να έχουν προκαθορισμένο αριθμών κινήσεων ανά γύρο. Γίνεται χρήση αλγορίθμων για τη δημιουργία του συστήματος κίνησης και αναπτύσσεται τεχνητή νοημοσύνη για παιχνίδι εναντίων του υπολογιστή. Παρουσιάζεται ο τρόπος χρήσης περίπλοκων μοντέλων με animations και η προσθήκη ήχου και ρυθμίσεων. Μελετάται η ανάπτυξη μενού επιλογών και λειτουργίας παιχνιδιού πολλαπλών παιχτών σε τοπικό δίκτυο για ένα πιο ολοκληρωμένο έργο αλλά και για επίδειξη των συγκεκριμένων δυνατοτήτων. Γίνεται αναφορά στις νομικές διαφυλάξεις του δημιουργού που επιθυμεί την πώληση ή εκμετάλλευση του παιχνιδιού. Παρουσιάζονται προβλήματα που δημιουργήθηκαν στην ανάπτυξη και ο τρόπος που διορθώθηκαν ύστερα από δοκιμή. Σκοπός της πτυχιακής είναι η κατάδειξη των γνώσεων και εργαλείων που χρειάζονται για τη δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού.el
dc.publisherΑ.Ε.Ι. Πειραιά Τ.Τ.el
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα*
dc.subjectTPSH::Επιστήμη Υπολογιστών::Επιστήμη Υπολογιστή (Software)el
dc.subjectTPSH::Επιστήμη Υπολογιστών::Τεχνητή Νοημοσύνηel
dc.titleΑνάπτυξη βιντεοπαιχνιδιού στρατηγικής με χρήση της μηχανής Unityel
dc.title.alternativeDevelopment of a strategy video game using the Unity game engineel
dc.typeΠτυχιακή εργασίαel
dc.contributor.committeeΝικολόπουλος, Δημήτριος
dc.contributor.committeeΜατιάτος, Σπυρίδων
dc.contributor.departmentΤμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστικών Συστημάτων Τ.Ε.el
dc.contributor.facultyΣχολή Τεχνολογικών Εφαρμογώνel
dc.subject.keywordΤεχνητή νοημοσύνηel
dc.subject.keywordVideo gamesel
dc.subject.keywordΓλώσσα προγραμματισμού C#el
dc.subject.keywordΑνάπτυξη παιχνιδιού στρατηγικήςel
dc.description.abstracttranslatedThis thesis deals with the design and development of a strategy video game using the Unity game engine. The C# programming language is being used. There is a brief historical retrospective in video games and more specifically the type of the game to be developed. The Unity engine will be analyzed and the use of as many of the tools provided will be attempted in order to cover the most complete possible usefulness in the development and organization of games. The game is based in turns, with divided cells in the map, with the methods of creation showed, with the players able of a predetermined number of actions per turn. Algorithms for the generation of a path system are being used and artificial intelligence is developed for play against the computer. The use of complex models with animations is shown and the addition of sound and settings. The development of menus is studied as well as a multiplayer in local network game mode for a more integrated work and demonstration of these capabilities. The legal safeguards of the creator who wishes to sell or exploit the game are being referenced. Problems encountered in the development are presented and the way they were corrected after testing. The aim of the thesis is to demonstrate the knowledge and tools needed to create a video game.el

Files in this item


This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα
Except where otherwise noted, this item's license is described as
Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα

Η δημιουργία κι ο εμπλουτισμός του Ιδρυματικού Αποθετηρίου, έγιναν στο πλαίσιο του Έργου "Υπηρεσία Ιδρυματικού Αποθετηρίου και Προστιθέμενης Αξίας Ψηφιακής Βιβλιοθήκης ΤΕΙ Πειραιά", του Επιχειρησιακού Προγράμματος "Ψηφιακή Σύγκλιση"