Εμφάνιση απλής εγγραφής

Σχεδίαση και εφαρμογή βασικών χαρακτηριστικών τεχνητής νοημοσύνης σε περιβάλλον παιχνιδιού

dc.contributor.advisorΓιαννακόπουλος, Παναγιώτης
dc.contributor.authorΑνδρέου, Φρίξος
dc.date.accessioned2017-01-12T13:13:35Z
dc.date.available2017-01-12T13:13:35Z
dc.date.issued2016-09-02
dc.identifier.urihttp://okeanis.lib2.uniwa.gr/xmlui/handle/123456789/3179
dc.description.abstractΗ παρούσα πτυχιακή εργασία ασχολείται με την σχεδίαση, ανάπτυξη και εφαρμογή των βασικών αισθήσεων του ανθρώπου όπως η όραση και η ακοή σε ένα περιβάλλον παιχνιδιού με στόχο μια όσο το πιο δυνατόν ρεαλιστική αντίδραση από την αντίθεση που θα βρει ο παίχτης σε ένα παιχνίδι. Τα παραπάνω δημιουργήθηκαν βάσει γνωστών ιστορικών πηγών και αλγορίθμων που έχουν παρουσιαστεί στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης. Το πρακτικό κομμάτι ολοκληρώθηκε εξ ολοκλήρου στην παιχνιδομηχανή Unreal Engine 4. Αξιοσημείωτο εργαλείο για την επιτυχή ολοκλήρωση της υπήρξε και το εργαλείο Blueprint (Visual Scripting Language) το οποίο αποτελεί μία σαφή καινοτομία της μηχανής.el
dc.format.extent100 σελ.el
dc.language.isoelel
dc.publisherΑ.Ε.Ι. Πειραιά Τ.Τ.el
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση 3.0 Ελλάδα*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/gr/*
dc.subjectTPSH::Επιστήμη Υπολογιστών::Νευρωνικά Δίκτυα (Επιστήμη των Υπολογιστών)el
dc.titleΣχεδίαση και εφαρμογή βασικών χαρακτηριστικών τεχνητής νοημοσύνης σε περιβάλλον παιχνιδιούel
dc.title.alternativeDesign and implementation of basic features of artificial intelligence in a game environmentel
dc.typeΠτυχιακή εργασίαel
dc.contributor.committeeΖαχάρης, Νικόλαος
dc.contributor.committeeΦατούρος, Σταύρος
dc.contributor.committeeΓιαννακόπουλος, Παναγιώτης
dc.contributor.departmentΤμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστικών Συστημάτων Τ.Ε.el
dc.contributor.facultyΣχολή Τεχνολογικών Εφαρμογώνel
dc.subject.keywordΤεχνητή νοημοσύνηel
dc.subject.keywordΨηφιακά παιχνίδιαel
dc.subject.keywordBlueprintel
dc.description.abstracttranslatedThe present thesis concerns the designing, development and implementation of a human's basic senses such as vision and hearing in a game environment in order to accomplish a realistic behavior from the opposition which a player may encounter. All of the above were created through referencing widely known historic sources and algorithms. The practical part of this thesis was completed exclusively in the Unreal Engine 4 game engine. A key feature for the successful completion of this thesis was a tool name Blueprint (Visual Scripting Language) which constitutes a clear innovation of this particular engine.el


Αρχεία σε αυτό το τεκμήριο

Thumbnail
Thumbnail

Αυτό το τεκμήριο εμφανίζεται στις ακόλουθες συλλογές

Εμφάνιση απλής εγγραφής

Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση 3.0 Ελλάδα
Εκτός από όπου επισημαίνεται κάτι διαφορετικό, το τεκμήριο διανέμεται με την ακόλουθη άδεια:
Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση 3.0 Ελλάδα

Η δημιουργία κι ο εμπλουτισμός του Ιδρυματικού Αποθετηρίου, έγιναν στο πλαίσιο του Έργου "Υπηρεσία Ιδρυματικού Αποθετηρίου και Προστιθέμενης Αξίας Ψηφιακής Βιβλιοθήκης ΤΕΙ Πειραιά", του Επιχειρησιακού Προγράμματος "Ψηφιακή Σύγκλιση"