Πλοήγηση ανά Λέξη-κλειδί "QUIZGAME"
Αποτελέσματα 1-1 από 1
-
Η χρήση του αισθητήρα ανίχνευσης Kinect της Microsoft σε εκπαιδευτικό περιβάλλον: Μια μελέτη περίπτωσης στα εργαστήρια προγραμματισμού
(ΤΕΙ Πειραιά, 2013)Στα προηγούμενα κεφάλαια έγινε εισαγωγή στον αισθητήρα Kinectκαι στα τεχνικά χαρακτηριστικά του , όπως το ότι αποτελείται από δυο αισθητήρες, έναν αισθητήρα βάθους ένα πομπό υπερύθρων ακτίνων, καθώς και μια κάμερα ...